游戏中武将的装备和武将一样是可以提升星级的,最高可以提升到7星。每次升星都可以大幅提升装备属性,提高武将战力。

特工皇妃手游公测

装备在升星过程中会消耗银币、三昧火精、升星石、红晶石。其中三昧火精可以在雪地营救、往生涅槃中获得,升星石可以从神器宝箱中开出,红晶石可以通过许愿等活动来获得。

升星时需要先将装备进行固化,固化4次后可以进行升星。

装备在升星后可以大幅提升对应的属性和武将的战力。

每次升星后装备都会提升对应的属性,提高武将的战力:

武器:提升武将攻击力

护甲:提升武将防御力

护腕:提升武将生命值

鞋子:提升武将生命值

虎符:提升武将攻击力

兵书:提升武将生命值

游戏中随着剧情的发展,副本BOSS的属性会越来越高,难度也会相应提升,因此在挑战副本的过程中一定要记得及时强化装备来提升自身的战力,以免被BOSS直接打爆。

权力游戏手游公测

《权力的游戏》第八季已经正式落幕,不少追了这部剧整整八年的观众,相信和我一样都想要对编剧说四个字“还我青春”,但不论如何,大局已定。 青春是还一去不回头了,但腾讯则给了我们一个新的选择,那就是《权力的游戏凛冬将至》(以下简称权游手游)。其实作为一个《权力的游戏》粉丝,我早早就关注了这款手游,并申请到了内测资格。在真正进入游戏之前,老实说还有点抗拒,毕竟拿了大IP改成劣质手游的事例不在少数。不过从目前看,这款SLG游戏的表现对于原作党来说依旧值得期待。 用细节满足原作党情怀 权游手游承接了影视剧第七季的 剧情 ,完美闪避了第八季各种雷区。它利用大量3D建模技术,还原了维斯特洛大陆的知名景点。这让我们可以在游戏中俯瞰整个大陆的诸多风貌,把君临城、红堡这些影视剧经典建筑尽收眼底(突然感觉自己获得了龙的视野)。 君临城红堡 在这里我们作为维斯特洛大陆的一方领主,需要在有限的时间里发展科技,与其他领主争夺各种资源,扩充领域。这里有个很贴心的小设计:在游戏开服之初,玩家和玩家之间是不能PVP的,所以大家有足够时间可以发育。 电视剧原作中的角色,都可以让我们去邀请他们担纲自家的指挥官,至于这指挥官是猪队友还是神队友,还是要看我们自己的本事。游戏还有一个独特的心树试炼PVE模式,在推图时,我们可以通过获取原著中的经典武器、道具,来解锁1-7季精彩剧情回顾。原作党可以拿来怀旧,新玩家可以借此了解其庞大的世界观。 心树试炼道具解锁剧情 除了将熟悉的原作场景融入游戏中外,开发团队还将原版音乐植入到了游戏里,让我们能在视听上获得出色的游戏体验。这些设计笔者相信,在游戏开发团队中,原作党也大有人在。 你可以将其视为对原作的设定补全 如果你曾参与过此前的测试,应该会和我一样注意到,活跃在其中的指挥官,沿袭了原作影视剧的审美风格,以及原作对应人气角色的几分神韵。绝不是那种符合日韩审美的大长腿尖下巴。这些角色也许不“好看”,但很真实,有一种高级感。 拟真风格3D人物建模 在原画之外,游戏还为其加入了人物生平简介,其中角色的技能名称,如罗柏·史塔克的“少狼主的践踏”等,更是能让原作粉丝会心一笑。游戏中还加入隐藏剧情,触发特定条件就能解锁,这一部分还是留给大家亲自去游戏中探索吧。 好特效不仅存在于影视剧中 相信很多朋友都和我一样,第一次看到《权力的游戏》影视剧时,被其画面所深深震撼。它的到来彻底颠覆了许多人过往“只有电影才能呈现出优质特效”的观念。而在权游手游里,很多玩家也会感受到类似的震撼。 足以媲美影视剧的剧情CG 许多领主见到自己主城的第一感受,就是“牛啤”。权游手游的动态壁纸级主城界面让主城不再仅仅是几个功能性建筑的呆板堆砌。其美术风格,也和维斯特洛大陆的美术风格融合得很好。比如当我们的主堡达到顶级时,它的外形也将更接近君临城红堡的效果,看起来非常霸气,这也让我们能对游戏产生更多的代入感。 壁纸级的主城界面 另外游戏地图的各种细节同样很丰富,比如农场中转动着扇叶的风车,就很有生活气息,仿佛维斯特洛大陆不同领地的子民,就生活在辛劳耕作。这样的细节,在游戏中比比皆是。这也让我再一次确定了,开发组里怕是有原作死忠党,不然又何必抠这种细节呢? 地图细节转动的农田风车 一个个细节的堆砌,让我对这个游戏的最终评价是两个字“真香”。一个游戏好玩不好玩,我不能代表别人做评价,但权游手游在画面、音乐和各种细节上下的功夫,让我这个原著粉一本满足。回想起不久前在苹果商店的编辑推荐中看见权游手游,文章里有句话我很喜欢,“这将是属于你的、鲜活的史诗”,这正是我作为一个原著粉最真切的游玩感受。 APP store编辑推荐 在过去提到SLG手游的美术和音乐风格,很多玩家的直观印象就是“粗犷”和“千篇一律”。长久以来,许多手游开发团队似乎已经默认这类游戏只要靠玩法就能足够吸引到玩家,很多婆罗门玩家也似乎默认为这样的SLG游戏才更正宗。而权游手游则在继承了SLG手游的核心玩法还为原作粉带来了一场视听盛宴。不够质朴的画面也许会让同类游戏的老玩家感觉有些不适应,但却能让普通玩家也能去关注游戏的剧情和角色的命运。 前几日官方正式公布不删档测试将在10号上线,等不及的玩家可以在等待的最后两天时间到官方公众号看看攻略做做准备。

手游内测与公测

游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。 内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。 公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。永久免费的游戏除外。